Блог разработчика игр

Showing: 10 - 16 of 16 RESULTS
SDL logo
🗒

glSDL

Вышла новая версия врапера glSDL. Работает весьма стабильно и в Windows. Использовать эту библиотеку очень просто. Вместо SDL.h подключается glSDL.h. Для использования OpenGL нужно добавить флаг SDL_GLSDL в SDL_SetVideoMode(). При этом сам код программы не меняется – используются стандартные вызовы …

SDL logo
🗒

sdl_picofont

Библиотека предназначена для вывода текста в SDL-приложениях. Отличается от прочих подобных библиотек тем, что использует встроенный фонт. На данный момент не поддерживается utf-8. Используется фонт с размером матрицы символа 8x8px 1-bit. Лицензия GPLv2. text – указатель на текст len – …

SDL logo
🗒

SDL и macOS

Небольшая статья по установке и настройке SDL для macOS. В качестве IDE используется Xcode.

SDL logo
🗒

Joystick + Linux

На радостях от того, что мне вернули GamePad было решено внести поддержку джойстика в “Arkanoid: Space Ball”. Написать поддержку джойстика в игре оказалось для меня проще, чем подключить сам джойстик. На самом деле, джойстик подключается очень просто. Но я не …

SDL logo
🗒

SDL_PollEvent()

По своей глупости нарвался на ошибку. Есть обработчик ивентов (клавиатура, мышь, джойстик), у мыши кроме состояния кнопок есть еще координаты и смещение относительно последней выборки. Код выглядит приблизительно так: Так вот, моя ошибка была тут: Я просто не учитывал, что …

Frozen Bubble
👾

Frozen Bubble

Frozen Bubble – игра, в которой вы выпускаете разноцветные шары. Ваша задача сложить три и более шарика одного цвета, что бы они самоуничтожились. Игра не нова, пользователи Windows хорошо ее знают. Клонов этой игры было сделано очень много. Теперь и …

SDL logo
🗒

Object SDL

Очень полезный ресурс для тех, кто использует в разработке SDL и производные. Лично я для себя почерпнул из него многое. И сейчас достаточно часто прибегаю к помощи этих статей. А сам по себе OSDL (Object SDL) очередной врапер над SDL. …