Блог разработчика игр

Showing: 73 - 81 of 284 RESULTS
🗒

Makefile + cmake

Давно хотел написать Makefile, который бы создавал рабочую директорию для cmake и выполнял все необходимые приготовления. Данный Makefile создает рабочую директорию, вызывает cmake для создания / обновления проекта и собирает его. Теперь проект можно собирать прямо из vim и бегать …

Gentoo logo
🗒

Захват видео и звука из OpenGL приложений под Linux

Эта заметка появилась взамен моей предыдущей заметки «Захват экрана OpenGL-приложения», т.к. последняя устарела. Да и пакет media-video/captury бесследно исчез из дерева портежа. Впрочем и само приложение давно перестало обновляться. Но не все так плохо, есть приложение glc, которое развивается и …

VIM logo
🗒

VIM: clang complete

Нашел превосходный плагин для VIM: clang complete. Этот плагин делает семантический разбор используя clang. Умеет дополнять то, что другим IDE (за исключением Xcode, но у меня на эту дрянь аллергия) и не снилось. Список дополнения создается в рантайме. Это можно …

VIM logo
🗒

Ёфикатор для VIM

Ёфика́тор (от «ё» + лат. -fico ← facio ‘делаю’) — программа или программный модуль для текстового редактора, восстанавливающие букву «ё» в русских текстах, в которых она заменена буквой «е».Скрипт на Python для Ёфикации текста в VIM – http://python.anabar.ru/yo.htm от Евгения …

Linux Tux logo
🗒

DynDNS и localhost

Вчера, используя сервис DynDNS, настроил возможность подключения к домашнему компьютеру извне. DynDNS предоставляет возможность на бесплатном аккаунте в их домене получить свой сабдомен. У себя локально я установил клиента net-dns/ddclient – универсальный клиент на perl, поддерживающий множество сервисов. Настраивается легко …

GIMP logo
🗒

GIMP: изготовление анаглифного изображения

script-fu-make-anaglyph – срипт для GIMP, который упрощает изготовление анаглифного изображения. Хотя нынче модно старинные технологии называть 3D изображением.Работает скрипт просто – размещаем в двух слоях два изображения (для правого глаза внизу, для левого вверху), выполняем скрипт и получаем обработанные два …