Блог разработчика игр

Showing: 46 - 54 of 284 RESULTS
Xcode logo
🗒

iOS: Invalid Image Path

Вот с такой “CFBundleIcons: AppIcon 120×120 not found” ошибкой столкнулся сегодня при попытке выгрузить новую версию игры в AppStore. Проблема была в “а возьму-ка я этот iconset-темплейт и с его помощью нагенерю иконки”. Темплейт хороший, умеет все нужные иконки. И …

Android logo
🗒

Android: завершение приложения

Для “завершения” приложения на Android я раньше делал finish() из Activity и exit() из NDK.Это далеко не лучший, хотя и кардинально чистящий вариант. После некоторых раздумий решил завершать apploop и дергать из Activity “хоум скрин”:

iOS logo
🗒

iOS: определение версии ОС

Эти макросы позволяют без усилий и лишнего кода определять версию iOS Использовать можно так: Этот способ лучше способа с float, поскольку с его помощью можно детектить и вот такой формат 6.1.3.

iOS logo
🗒

Перезагрузка iOS-устройства

Если во время отладки зависнет “ай”-девайс и перестанет реагировать на любые внешние воздействия, то перерзагрузить устройство можно удерживая кнопки Home и Power. Симптомы такие: черный экран, горит подсветка, девайс не реагирует на нажатия кнопок, но iTunes его видит. Xcode ругается …

Linux Tux logo
🗒

GNU screen config

Мой новый конфиг screen. Ничего особенного, просто решил обновить. Собственно сам конфиг: ~/.screenrc

Aseprite logo
🗒

Pixel Art в Linux

Новая игра, над которой уже неделю идет работа будет в old-school стиле. А для этого стиля хорошо подходит Pixel Art. До сего момента вся графика делалась в любимом мною GIMP. Но, стоит признаться самому себе, он для этого подходит не …

YouCompleteMe in action
🗒

Рандомные тормоза Vim с плагином YouCompleteMe

Пользуюсь для C/C++ комплитером YouCompleteMe, базирующемся на clang. Периодически YCM тормозил так сильно, что ввод символа производился с задержкой в несколько секунд. Происходило это рандомно, от размеров проекта никак не зависело. Тормоза могли проявляться и в “проекте” из одного файла, …