Блог разработчика игр

Showing: 73 - 81 of 86 RESULTS
GPU logo
🗒

База данных GPU

Разработчикам игр или приложений, тесно работающих с видео-картами бывает очень полезно знать характеристики различных видеокарт. Приобрести их все нереально, да и тестировать на всем оборудовании достаточно трудоемко. База данных GPU

CPP C++ logo
🗒

Dynamic Motion library

Наверняка многим известна игра BrickQuest. Отличительная ее черта, хорошая физика. Сегодня случайно узнал, что в игре используется DynaMo: Dynamic Motion library. Эта библиотека и позволяет игре творить такие чудеса. DynaMo распространяется под лицензией LGPL. Судя по примерам, библиотека вовсе не …

Book logo
🗒

Полезный набор статей

Для тех, кто занимается (или только начинает) созданием игр, есть хороший ресурс. Вот это статьи, а это сам ресурс. Статей очень много, и они будут весьма полезны широкому кругу лиц.

CPP C++ logo
🗒

Тест коллизий спрайтов

В своих проектах я использую три типа – пересечение прямоугольников (наиболее быстрый, но и наименее точный), пересечение окружностей / пересечение окружности и прямоугольника (относительно быстрый и точный), по-пиксельный тест (наиболее медленный, но самый точный). Последний вариант можно ускорить путем упрощения …

CPP C++ logo
🗒

Executable path

Позвонил мне друг, и сказал – “а игра то не запускается, если текущий путь не корень игрушки”. Проверил, все верно – игра не может загрузить ресурсы, т.к. ищет их относительно текущего каталога. Ясно, решение простое – найти путь, где лежит …

SDL logo
🗒

Object SDL

Очень полезный ресурс для тех, кто использует в разработке SDL и производные. Лично я для себя почерпнул из него многое. И сейчас достаточно часто прибегаю к помощи этих статей. А сам по себе OSDL (Object SDL) очередной врапер над SDL. …

Book logo
🗒

Game Programming Wiki

Ресурс GPWiki включает хорошую подборку примеров работы с различными движками, описание самих движков (как 3D, так и 2D). Примеры хорошо написаны, очень легки в понимании. Есть описание различных алгоритмов, которые могут быть применены в геймдейве.

PLIB mote
🗒

PLIB – 3D Engine

PLIB – Steve’s Portable Game Library – 3D движок с поддержкой основных платформ – Linux, Windows, MacOS X и MacOS 9. Движок оупенсорсный, лицензия Library GNU Public License (LGPL). Основные возможности движка: Полностью портабельный GUI Полностью портабельная аудио-библиотека Отображение текста …

Linux Tux logo
🗒

Sprite Tool

Данная статья устарела, утилита протухла и вообще она совершенно бесполезна. Но это не беда, есть упаковщик атласа – Texture Packer, которым я пользуюсь давно и на постоянной основе. Время идет, утилиты обновляются. Написал утилиту для “склеивания” отдельных спрайтов в один …