Блог разработчика игр

Showing: 82 - 86 of 86 RESULTS
Book logo
🗒

DIPs inside out – part 1

Нашел интересную статью. Что бы я делал без copy-n-paste 😉 Продолжу жаловаться на жизнь графического программиста. DIP – это DrawIndexedPrimitive, основная команда для отрисовки на видеокарте. Бывают и другие, но так как эта самая частая – принято их все называть …

NVIDIA logo
🗒

NVPerfKit

NVIDIA PerfKit – набор утилит, позволяющих отлаживать и профилировать OpenGL и Direct3D приложения, работающие с видеокартами от nVidia. Дает доступ к низкоуровневым performance counters внутри драйвера и hardware counters внутри GPU. Существуют версии 32 и 64 бита для Linux и …

Blender logo
🗒

Текстурирование и экспорт модели из Blender

В статье со странным названием Экспорт из Blender в разработке игр. Создание простой модели. рассказывается о способе текстурирования модели и ее экспорта. Статья будет полезна разработчикам компьтерных игр, которые в качестве инструмента 3D-моделирования избрали Blender.

Krakout RE
🗒

Ползучая революция

Логи своего веб-сервера я смотрю достаточно часто, хотя и не очень пристально. Особенную ценность в логах для меня представляют рефереры. Обычно я знаю обо всех ревью, касающихся моих игр, но это ревью было для меня неожиданностью… Современный бум в производстве …

Color Tetris for Windows
👾

Color Tetris

Было выпущено две версии этой игры – для DOS и Windows 1997 и 2002 год Классический тетрис, включавший в себя несколько вариаций игры – Tetris, Pentix, Color Tetris. Этот тетрис был примечателен тем, что поддерживалась игра по сети до 5 …