Блог разработчика игр

Showing: 1 - 3 of 3 RESULTS
Book logo
🗒

DIPs inside out – part 1

Нашел интересную статью. Что бы я делал без copy-n-paste 😉 Продолжу жаловаться на жизнь графического программиста. DIP – это DrawIndexedPrimitive, основная команда для отрисовки на видеокарте. Бывают и другие, но так как эта самая частая – принято их все называть …

NVIDIA logo
🗒

NVPerfKit

NVIDIA PerfKit – набор утилит, позволяющих отлаживать и профилировать OpenGL и Direct3D приложения, работающие с видеокартами от nVidia. Дает доступ к низкоуровневым performance counters внутри драйвера и hardware counters внутри GPU. Существуют версии 32 и 64 бита для Linux и …

CPP C++ logo
🗒

Игровой движок – HGE

HGE – Haaf’s Game Engine – Hardware accelerated 2D games engine. К достоинству данного движка можно отнести его бесплатность и открытость (в том числе и для коммерческого использования), лёгкость изучения и применения, гибкость, высокую скорость работы. Скачать исходники HGE на …