Блог разработчика игр

Showing: 46 - 54 of 165 RESULTS
Android logo
🗒

Android: завершение приложения

Для “завершения” приложения на Android я раньше делал finish() из Activity и exit() из NDK.Это далеко не лучший, хотя и кардинально чистящий вариант. После некоторых раздумий решил завершать apploop и дергать из Activity “хоум скрин”:

iOS logo
🗒

iOS: определение версии ОС

Эти макросы позволяют без усилий и лишнего кода определять версию iOS Использовать можно так: Этот способ лучше способа с float, поскольку с его помощью можно детектить и вот такой формат 6.1.3.

YouCompleteMe in action
🗒

Рандомные тормоза Vim с плагином YouCompleteMe

Пользуюсь для C/C++ комплитером YouCompleteMe, базирующемся на clang. Периодически YCM тормозил так сильно, что ввод символа производился с задержкой в несколько секунд. Происходило это рандомно, от размеров проекта никак не зависело. Тормоза могли проявляться и в “проекте” из одного файла, …

Android logo
🗒

Iab Helper для InApp Purchases

Нет, мля, эта музыка будет вечной. Если гугель не уволит этого придурка, то покупки внутри android-приложения так и будут глючить. Зовут этого придурка Trevor Johns. Он не способен наложить готовый патч и проверить его корректность. Как таких идиотов держат в …

Krakoid
👾

Krakoid

Да, это очередная игра по мотивам Krakout. Середина 2013 года. Эта игра задумывалась как «возьму Krakout и Arkanoid: Space Ball, быстро переделаю и выпущу новую». Ага, как же, ф-а-н-т-а-з-е-р. Быстро переделать игру не получилось по нескольким причинам: использовать старый код …

Android logo
🗒

Включение usb-отладки на Android

Хотел проверить работоспособность игры на телефоне жены. Игра работала некорректно, понадобилось чтение лога: adb logcat, а выхлоп пустой. В настройках телефона все включено, но выхлопа нет. Сделал так: Теперь выхлоп есть, можно изучать лог и править движок игры.