Блог разработчика игр

Showing: 136 - 144 of 165 RESULTS
Book logo
🗒

Game Programming Wiki

Ресурс GPWiki включает хорошую подборку примеров работы с различными движками, описание самих движков (как 3D, так и 2D). Примеры хорошо написаны, очень легки в понимании. Есть описание различных алгоритмов, которые могут быть применены в геймдейве.

PLIB mote
🗒

PLIB – 3D Engine

PLIB – Steve’s Portable Game Library – 3D движок с поддержкой основных платформ – Linux, Windows, MacOS X и MacOS 9. Движок оупенсорсный, лицензия Library GNU Public License (LGPL). Основные возможности движка: Полностью портабельный GUI Полностью портабельная аудио-библиотека Отображение текста …

Linux Tux logo
🗒

Sprite Tool

Данная статья устарела, утилита протухла и вообще она совершенно бесполезна. Но это не беда, есть упаковщик атласа – Texture Packer, которым я пользуюсь давно и на постоянной основе. Время идет, утилиты обновляются. Написал утилиту для “склеивания” отдельных спрайтов в один …

Book logo
🗒

DIPs inside out – part 1

Нашел интересную статью. Что бы я делал без copy-n-paste 😉 Продолжу жаловаться на жизнь графического программиста. DIP – это DrawIndexedPrimitive, основная команда для отрисовки на видеокарте. Бывают и другие, но так как эта самая частая – принято их все называть …

NVIDIA logo
🗒

NVPerfKit

NVIDIA PerfKit – набор утилит, позволяющих отлаживать и профилировать OpenGL и Direct3D приложения, работающие с видеокартами от nVidia. Дает доступ к низкоуровневым performance counters внутри драйвера и hardware counters внутри GPU. Существуют версии 32 и 64 бита для Linux и …

CPP C++ logo
🗒

Работа с библиотекой ncurses

В статье рассказывается о библиотеке ncurses, приводятся примеры работы. Библиотека ncurses предназначена для управления вводом-выводом на терминал. Она позволяет программисту не беспокоиться об аппаратных различиях терминалов и писать достаточно переносимый (это конечно не совсем правда) код.

Blender logo
🗒

Blender Game Engine

Blender, кроме моделинга объектов и рендеринга сцены, предлагает еще и движок для создания небольших игр. Приятно то, что для запуска игры уже не понадобится сам Blender. На выходе получается один единственный исполнимый файл, содержащий в себе всю логику и графику. …

Abstract Application icon
🗒

30 приложений за 30 дней

Ранее за 30 дней писали 30 игр. Видимо это и послужило отправной точкой для еще одного человека 30 приложений за 30 дней. Немного о том, что запомнилось.Jedi Visual Studio IRC Add-in – позволяет общаться по протоколу IRC прямо из среды …