На радостях от того, что мне вернули GamePad было решено внести поддержку джойстика в “Arkanoid: Space Ball”. Написать поддержку джойстика в игре оказалось для меня проще, чем подключить сам джойстик. На самом деле, джойстик подключается очень просто. Но я не …
Development
База данных GPU
Разработчикам игр или приложений, тесно работающих с видео-картами бывает очень полезно знать характеристики различных видеокарт. Приобрести их все нереально, да и тестировать на всем оборудовании достаточно трудоемко. База данных GPU
Dynamic Motion library
Наверняка многим известна игра BrickQuest. Отличительная ее черта, хорошая физика. Сегодня случайно узнал, что в игре используется DynaMo: Dynamic Motion library. Эта библиотека и позволяет игре творить такие чудеса. DynaMo распространяется под лицензией LGPL. Судя по примерам, библиотека вовсе не …
Полезный набор статей
Для тех, кто занимается (или только начинает) созданием игр, есть хороший ресурс. Вот это статьи, а это сам ресурс. Статей очень много, и они будут весьма полезны широкому кругу лиц.
Тест коллизий спрайтов
В своих проектах я использую три типа – пересечение прямоугольников (наиболее быстрый, но и наименее точный), пересечение окружностей / пересечение окружности и прямоугольника (относительно быстрый и точный), по-пиксельный тест (наиболее медленный, но самый точный). Последний вариант можно ускорить путем упрощения …
Реализация сборки мусора на С++
В данной статье рассматривается обобщённая реализация сборки мусора на С++. Обсуждаются два конкретных алгоритма сборки мусора – “Mark-Sweep” и “Mark-Compact”, и их реализация. Также рассматриваются ограничения, которые накладываются на приложения при использовании сборки мусора, и изменения в компиляторе C++, которые …
Executable path
Позвонил мне друг, и сказал – “а игра то не запускается, если текущий путь не корень игрушки”. Проверил, все верно – игра не может загрузить ресурсы, т.к. ищет их относительно текущего каталога. Ясно, решение простое – найти путь, где лежит …
SDL_PollEvent()
По своей глупости нарвался на ошибку. Есть обработчик ивентов (клавиатура, мышь, джойстик), у мыши кроме состояния кнопок есть еще координаты и смещение относительно последней выборки. Код выглядит приблизительно так: Так вот, моя ошибка была тут: Я просто не учитывал, что …
Object SDL
Очень полезный ресурс для тех, кто использует в разработке SDL и производные. Лично я для себя почерпнул из него многое. И сейчас достаточно часто прибегаю к помощи этих статей. А сам по себе OSDL (Object SDL) очередной врапер над SDL. …