Для тестирования игры для платформы Facebook Instant Games есть несколько вариантов: Создание тестовой версии продукта в контрольной панели. Тестирование локально, без необходимости загрузки игры на сервер Facebook. Я использую оба варианта. Второй вариант использую гораздо реже и потому каждый раз …
Debug
Дистанционное логирование
Обновлял игру для ВК и столкнулся с проблемой – под Android все работает корректно, а под iOS есть проблемы. К сожалению нет простого способа для отладки игры, запущенной из-под приложения ВК для iOS. Поиск привел меня к отличному проекту Console.Re …
Включение usb-отладки на Android
Хотел проверить работоспособность игры на телефоне жены. Игра работала некорректно, понадобилось чтение лога: adb logcat, а выхлоп пустой. В настройках телефона все включено, но выхлопа нет. Сделал так: Теперь выхлоп есть, можно изучать лог и править движок игры.
SDL + Windows Vista = bug
Условия для возникновения бага Запустить несколько приложений (к примеру MS Explorer). Минимизировать их (нужно минимизировать ВСЕ окна). Запустить в полноэкранном режиме SDL-приложение. Нажать Alt+Tab. Курсор перемещается в координату 0,0. Попытка активировать мышью минимизированное приложение приводит к тому, что курсор снова …
SDL_mixer “хрипит”
Проблему решил, но дабы пояснить суть вопроса начну сначала. В одном из проектов используется SDL_mixer для проигрывания музыки (ogg) и звуковых эффектов (тот же ogg, wav).В целом качество звука устраивает, но на некоторых музыкальных треках при наступлении loop слышится треск …
Обмен переменных значениями.
Внимание, согласно стандарта “x ^= y ^= x ^= y;” имеет UB.
Hoard memory allocator
Hoard – мультиплатформенный аллокатор. Заменяет собой стантартный malloc(). По заявлениям разработчиков, драматически увеличивает производительность приложений, особенно мультитредовых. Нет необходимости менять что-либо в исходниках приложений.Распространяется в бинарниках и сорцах. В Linux его подключить легко: p.s. Запустил firefox 2.0.2 – особого ускорения …
Почему “течет” память
Простым и доступным языком рассказывается о причинах “утечки” памяти.
SDL_PollEvent()
По своей глупости нарвался на ошибку. Есть обработчик ивентов (клавиатура, мышь, джойстик), у мыши кроме состояния кнопок есть еще координаты и смещение относительно последней выборки. Код выглядит приблизительно так: Так вот, моя ошибка была тут: Я просто не учитывал, что …