Блог разработчика игр

Showing: 10 - 18 of 52 RESULTS
Squid Rage
👾

Squid Rage

Клон, который стал прародителем Snow Swords. Потому, что мы можем. Просто еще один клон игры Fist of Fury. В этой игре мне нравится и динамика, и стиль, анимации. Разработка игры шла быстро и легко. Не могу вспомнить каких-либо проблем в …

Death Hop
👾

Death Hop

А может и Death Jump, кто помнит эти названия… Перемудрили – на иконке Hop, а в меню Jump. Весьма интересная гиперказуальная игра с бесконечным геймплеем. Эта игра мне нравилась – интересный геймплей, неплохой сеттинг, хорошие анимации персонажа и платформ, по …

Krakoid
👾

Krakoid

Да, это очередная игра по мотивам Krakout. Середина 2013 года. Эта игра задумывалась как «возьму Krakout и Arkanoid: Space Ball, быстро переделаю и выпущу новую». Ага, как же, ф-а-н-т-а-з-е-р. Быстро переделать игру не получилось по нескольким причинам: использовать старый код …

Box2D logo
🗒

Box2D – физический движок

Box2D – физический 2D движок, написанный на C++ Erin Catto, лицензия MIT. Поддерживается широкий спектр платформ – Linux, macOS, Windows, BSD – везде, где есть компилятор C++. Кроме того, Box2D портирован на другие языки и платформы – Flash, Java, JavaScript, …

Emacs logo
🗒

Emacs + Cedet для C / C++

Введение из статьи однозначно отвечает на вопрос – “о чем статья”: Этот рассказ не претендует на звание полного описания настройки Emacs как среды разработки на разных языках (это будет отдельная статья), а является попыткой написать краткий рассказ о настройке пакета …

CPP C++ logo
🗒

InvSqrt()

В статье Origin of Quake3’s Fast InvSqrt() идет речь о быстром InvSqrt(): Почитайте в статье про “магическую” константу 0x5f3759df и про приведение к int. Так же в статье приводится письмо John Carmack, который подтверждает, что этот код принадлежит не ему.

CPP C++ logo
🗒

Clunk – звуковая библиотека

Clunk умеет практически всё, что необходимо уметь звуковой библиотеке: Бесконечное количество всего: музыкальных потоков (SDL_Mix умеет только один, например), объектов и именованных источников звука прикреплённых к объектам или слушателю. Простое апи на C++. (В OpenAL вы вынуждены сами перестраивать сцену, …