В статье Origin of Quake3’s Fast InvSqrt() идет речь о быстром InvSqrt():
float InvSqrt(float x) { float xhalf = 0.5f*x; int i = *(int*)&x; i = 0x5f3759df - (i>>1); x = *(float*)&i; x = x*(1.5f - xhalf*x*x); return x; }
Почитайте в статье про “магическую” константу 0x5f3759df и про приведение к int.
Так же в статье приводится письмо John Carmack, который подтверждает, что этот код принадлежит не ему.