Возможно кому то этот список будет интересен. Список не отсортирован по жанрам, он отсортирован по названиям. Можно так же воспользоваться фильтром – весьма удобно. В списке представлены игры с различными лицензиями – от коммерческих, до open source.
🗒
Общая категория
Эмулятор Sony PS2
Эмулятор Sony PlayStation 2. Open Source, GPL. BIOS на с сайта не распространяют, и просить у себя на форуме не разрешают, т.к. это незаконно. BIOS можно взять из своей приставки. Для работы нужен очень шустрый процессор и видеокарта. Тогда, возможно, …
База данных GPU
Разработчикам игр или приложений, тесно работающих с видео-картами бывает очень полезно знать характеристики различных видеокарт. Приобрести их все нереально, да и тестировать на всем оборудовании достаточно трудоемко. База данных GPU
Dynamic Motion library
Наверняка многим известна игра BrickQuest. Отличительная ее черта, хорошая физика. Сегодня случайно узнал, что в игре используется DynaMo: Dynamic Motion library. Эта библиотека и позволяет игре творить такие чудеса. DynaMo распространяется под лицензией LGPL. Судя по примерам, библиотека вовсе не …
Полезный набор статей
Для тех, кто занимается (или только начинает) созданием игр, есть хороший ресурс. Вот это статьи, а это сам ресурс. Статей очень много, и они будут весьма полезны широкому кругу лиц.
Тест коллизий спрайтов
В своих проектах я использую три типа – пересечение прямоугольников (наиболее быстрый, но и наименее точный), пересечение окружностей / пересечение окружности и прямоугольника (относительно быстрый и точный), по-пиксельный тест (наиболее медленный, но самый точный). Последний вариант можно ускорить путем упрощения …
Open source 3D драйвера для Nvidia
Новый проект, призванный создать открытые драйвера для видеокарт на чипах от Nvidia с поддержкой 3D-ускорения. На данный момент нет драйверов, которые могли бы использовать обычные пользователи. Интересно (точнее несколько странно) выглядит таблица фич драйвера и его текущее состояние.
Список рутовых зон
Список рутовых зон и контакты админов.
Реализация сборки мусора на С++
В данной статье рассматривается обобщённая реализация сборки мусора на С++. Обсуждаются два конкретных алгоритма сборки мусора – “Mark-Sweep” и “Mark-Compact”, и их реализация. Также рассматриваются ограничения, которые накладываются на приложения при использовании сборки мусора, и изменения в компиляторе C++, которые …