Блог разработчика игр

Showing: 136 - 144 of 614 RESULTS
Linux Tux logo
🗒

Midnight Commander и однократное нажатие Esc

Для тех, кого раздражает необходимость двойного нажатия Esc в Midnight Commander могут воспользоваться советом angel_il: В файл ~/.mc/ini прописываем строку (или правим параметр): Делаем альяс для mc в ~/.bashrc: На этом все.

Gentoo logo
🗒

Оверлеи в Gentoo, полезная хитрость

При подключении дополнительных оверлеев с помощью утилиты layman в дереве появляется много не нужных пакетов/версий. Которые могут (и такое бывает не редко) мешать другим пакетам из других оверлеев, или просто не подходить под ваши требования.Один из постоянных посетителей LOR под …

Linux Tux logo
🗒

SSH: авторизация по ключу

На локальной машине (та, с которой хотим получить доступ к серверу) создаем пару ключей: Поле passphrase оставляем пустым. В итоге получим два файла: Размещаем файл id_dsa.pub на сервере, на котором хотим авторизироваться используя ключ: Используйте любой удобный для вас способ. …

Linux Tux logo
🗒

BitlBee – гейт из IRC в Jabber, ICQ, AOL, MSN, etc.

BitlBee – демон, который выполняет роль гейта из IRC в другие популярные IM протоколы. Установил у себя локально, в качестве гейта в Jabber. В качестве IRC-клиента использовал мною любимый консольный WeeChat. Вполне удобно. Работает сия штука следующим образом: из любимого …

ZX-Spectrum 48k
🗒

Карты уровней игр ZX-Spectrum

Speccy Screenshot Maps – на сайте размещено более 1100 карт из игр для ZX-Spectrum. Владелец ресурса так же написал утилиту, которая позволяет делать снимки экрана игры в эмуляторе, и утилиту, которая склеит эти снимки в одну большую карту.

Firefox Browser logo
🗒

Password Exporter

Password Exporter – Расширение для Firefox, позволяющее сохранить пароли в файл в формате CSV (comma separated values) и потом импортировать обратно, или импортировать на другом компьютере.Удобно и для бэкапа, и для синхронизации.

CPP C++ logo
🗒

md2 – формат хранения 3D моделей

Прикручиваю к 2D-движку возможность загрузки и рендеринга 3D-моделей. Для чего это нужно пояснять не стану, т.к. на мой взгляд это и так очевидно.На данный момент остановился на формате MD2 – формат хранения моделей, используемый в Quake II. Формат свободный, хорошо …

CPP C++ logo
🗒

InvSqrt()

В статье Origin of Quake3’s Fast InvSqrt() идет речь о быстром InvSqrt(): Почитайте в статье про “магическую” константу 0x5f3759df и про приведение к int. Так же в статье приводится письмо John Carmack, который подтверждает, что этот код принадлежит не ему.